LevelHelper & SpriteHelper Tutorial
官方教程资源,讲了ScriptHelper 和 LevelHelper的使用,看完此教程基本上会用这两个工具了:
http://www.levelhelper.org/?page_id=734
LevelHelper & SpriteHelper Tutorial2012.05.06
官方教程资源,讲了ScriptHelper 和 LevelHelper的使用,看完此教程基本上会用这两个工具了:
独立游戏开发中一些常用工具2012.05.02
关卡编辑: LevelHelper: http://itunes.apple.com/cn/app/id421740820?mt=8 TiledMap: http://files.mapeditor.org/daily/ CocosBuilder: http://www.cocosbuilder.com/downloads/CocosBuilder-1.0.0.zip CocosBuilder for 2d-x: http://www.cocos2d-x.org/attachments/511/CCBReader.zip 物理辅助: VertexHelper(多边形物理数据生成): https://nodeload.github.com/jfahrenkrug/VertexHelper/zipball/master
一些文章: 如何利用TiledMap中Object层来实现多边形的物理检测 http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/28695
话说,Zynga这个公司还是比较强大的,看到cocosbuilder的作者的项目后,直接将其作者收入麾下,将其项目开源,佩服佩服。 写篇日志提醒自己多多发文~2012.04.30
五一哪都没去,憋在家里coding,凌晨的时候搜资料发现了个blog,博主是跟我同龄,文章不少,先不说技术含量,最起码更新很勤奋了。嘿!以后多多发文。 Xcode 生成ipa时错误解决办法2012.04.17
前提是一定要生成好自己的密钥并破解过xCode build后 出现如下错误: Code Signing Identity ‘iPhone Developer: Sergey Tikhonov’ does not match any valid, non-expired, code-signing certificate in your keychain. 解决办法: project->Edit Project setting->build->code-signing Identity ->Any IOS选择自己的密钥 关于SVN不显示图标的问题2012.03.06
今天同事向我寻求帮助,他机器上的svn文件夹无法显示状态图标了,于是谷歌一把,最终结论是svn文件夹图标是shellicon,windows对这类图标都会有数量限制,超过限制的就无法显示咯。 删除注册表中: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellIconOverlayIdentifiers 几个 你认为用不到的key,尽量只留下svn的key,重启后问题即可解决。 Technical Artist2011.12.24
写这篇文章的目的是对我转职前的一个小总结。 什么是Technical Artist? 国内TA真的不多,可以用 屈指可数 来形容,而且有TA这个职位的公司往往都对TA的需求不一。
上面的条目我都有经历,我个人花时间最多的地方就是Trouble Shooting,随之带来的成本就是:我可能需要为之开发一个工具来解决这个问题。通常情况下,我总是力求当场解决问题,棘手问题的解决时间最多也不会超过2天,大量的Trouble Shooting并没有给我带来很多新的技能,但是它锻炼了我解决问题的思维,还有就是我的耐性,犹如参禅一般……lol 国内大部分公司对一个TA的需求就占上面列表中的1、2条,或许更少,所以现在我觉得我还是算幸福的,我所谓的幸福是指我能够通过做各种不同的事情来展现自己的能力、价值,最后得到团队中每个人的认可。 如今我已成功地从Technical Artist 转为 Programmer,每个人的成就感的高度不同,作为Technical Artist远远没有达到我自己想要的成就,当然成就感只是我追求的一部分。也许程序这个职业能够给我带来更多的挑战,还有我现在的心态,故我选择了转职。 我很看好Technical Artist这个职业,我相信国内TA的普及率、价值会随着时间而提升! 暂时再见 Technical Artist 有关Maya后台渲染的命令2011.11.17
几个月前,美术组提出了一个间接需求,需要在没有显卡的服务器上架虚拟机烘图,用了一些常规命令来后台烘焙,发现Turtle一直都会报错,无法正常工作,出现以下错误:
这让我想起很早以前为《一级戒备》项目组写集群烘焙工具时遇到的问题,当时就这个问题跟官方技术支持来回n次邮件沟通,最终都没有解决掉问题:(
但这次我发现了一个命令,可以很好地避免Turtle之类的渲染器报错,并且完美支持其他渲染器,只要提供有 烘焙/渲染 配置的场景文件即可。 就一句足以,十分好用! 系统命令行中输入:
Kinect & Maya 简单动作捕捉插件2011.11.16
搞了台设备,然后写了一个小插件,使Kinect与Maya结合起来,简单的动作捕捉就ok了,不过如某仙儿所说,kinect的娱乐大于应用。 如果说把这个用到现有的游戏生产流程中,跟某专业玩动画的哥们讨论后,发现不靠谱。 无所谓,娱乐吧,我缺这个。 Maya2008 PlugWizardSetup for VS20102011.11.08
今天赶巧有这个需求,所以简单改了一下maya原装的wizard,使之支持vs2010,放上来给有需要的人:) boost.python编写python module2011.04.04
昨天测试了一下使用boost中的python库来实现对python的扩展。
import hello_ext hello_ext.greet() 没问题的话会看到 ‘hello world’ |
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